onedio

Xbox Haberleri

Xbox ile ilgili tüm haberler, içerikler, galeriler, testler ve videolar Onedio’da. Xbox ile ilgili son dakika haberleri ve gelişmelerini, yeni içerikleri de bu sayfa üzerinden takip edebilirsiniz.

trend-arrow

Popüler İçerikler

Konsol Kırdıran En Zor 10 Oyun
Oyunlar çoğu zaman çok eğlenceli zaman geçirmemizi sağlasa da, uzmanlar tarafından onaylı olarak hafızamızın ve beyin işlevlerini kullanma kabiliyetimizi artırsa da bazı anlarda çok sinir bozucu duruma getirebiliyor bizleri; hatta konsolları kırabiliyoruz bile. Mutlaka daha önce bu tarz bir videoya rastgelmişsinizdir. Monitörü parçalayanlar, klavyeyi duvardan duvara vuranlar ve daha nicesi. Konsolların fiyatını işin içine katarsak bu alanda daha az olduğunu söyleyebiliriz. İlk olarak sizleri örnek bir bayan arkadaşımızla baş başa bırakalım. Bırakalım ki sadece erkeklerin oyun sevdalısı olmadığını anlayın.
Yeni Assassin's Creed Oyununun Sızan Görselleri
Bakalım sizce gerçekçiler mi?YAZANSarp KürkcüNormalde bu zamana kadar hakkında bir-iki şeyin düşmüş olması gerekirdi. Ama Ubisoft, bu yıl sessiz. Belli ki yeteri kadar sessiz değil, çünkü Kotak u’ya ulaşmış bir kaç görsel yeni bir Assassin’s Creed oyununu müjdeliyor bize.İsmi, Assassin’s Creed : Unity . Oyunun yapısı da 18. yüzyılı hatırlatıyor. Hatta bazı noktalarında Notre Dame’i da görebiliyorsunuz. Bu da Paris, yani Fransa olduğunu düşündürüyor.Yalnız Kotaku’nun aldığı diğer bir habere göre bu, yapılan iki Assassin’s Creed oyunundan sadece biriymiş. Diğeri, yani kod adı Comet olan oyun PS3 ve Xbox 360’a çıkarken Unity Xbox One ve PS4 için hazırlanıyormuş. İki oyun da tahminen PC’ye gelecek ama ne yazık ki Wii U için herhangi bir bilgi gelmemiş.2009 yılından beri her sene bir oyun çıkaran Ubisoft, bu sefer sayıyı ikiye çıkarmış durumda. Sonuçta iki nesle birden çıkmaya çalışan oyunlarda özellikle yeni nesil sürümlerinde verilen tavizleri hep birlikte görüyoruz. Comet ve Unity, bu zinciri kırabilir işte.Her ne kadar arayüzdeki “Parkour Up” ve “Parkour Down” yazıları bana hayli sahte gibi gelse de, Kotaku haberinde kaynakların güvenilir olduğu konusunda telkinde bulunuyor. Çünkü aralarında yapımcı ekipten kişiler de varmış. Bakalım bundan sonra nasıl bir gelişme yaşanacak?Sizce 18. Yüzyulda Fransa’da geçecek bir Assassin’s Creed oyunu keyifli olur mu?
GTA San Andreas
GTA San Andreas, 2004 yılında Rockstar Games tarafından geliştirilip piyasaya sunulan aksiyon-macera oyunudur. GTA serisinin üçüncü 3D oyunu olma özelliğine sahip. İlk olarak PlayStation 2′ye çıkmasına rağmen, kısa sürede sevilmesiyle 2005 yılında Xbox ve Windows üzerine de çıkarıldı. Konsollar geliştikçe oyun da yeni konsollara uyumlu hale getirildi.San Andreas serinin kendinden önceki iki oyununa göre yapılandırıldı. Oyun; oyuncunun hareket alanı geniş olan bir dünyada, yemek, içmek, ateş etmek, gezmek gibi çeşitli eylemler yapması temeline dayanıyor. Aslında oyunun hikayesi görevleri yaptıkça güzel bir şekilde gelişiyor; ancak oyuncu isterse görev yapmadan, sadece gezerek oyunda vakit geçirebiliyor.Oyuncu, oyun içinde karakterine ait özellikleri geliştirebiliyor. Aynı zamanda çeşitli ek meslekler yaparak para da kazanabiliyor. Bu ek meslekler, serinin diğer oyunların olduğu gibi klasik taksicilik, polislik, ambulans şoförlüğü gibi meslekler…Oyuna başladığınız gibi size bütün harita açık bir şekilde sunulmuyor, yaptığınız görevlere paralel bir şekilde harita açılmaya devam ediyor. Eğer yasaklı bölgelere gitmeye kalkarsanız; SWAT timleri peşinize düşüyor.Serinin eski oyunlarının aksine yolculuk ettiğiniz mekanların açılması için beklemenize gerek kalmıyor. Gayet rahat bir şekilde seyahat edebilirsiniz.Günümüzde artık bir klasik haline gelen GTA San Andreas oyununu hala daha oynamadıysanız, hemen indirin ve oynamaya başlayın!
5 Yaşındaki Çocuk Microsoft'un Açığını Buldu!
Henüz beş yaşında olan Kristoffer Von Hassel, Microsoft'un önemli bir güvenlik açığını ortaya çıkaran en küçük 'güvenlik araştırmacısı' olabilir. İşte ilginç hikayenin detayları.San Diego'da yaşayan beş yaşındaki Kristoffer Von Hassel, babasının Xbox Live hesabına doğru parola olmaksızın girmeyi başarınca, Microsoft'un en önem verdiği servislerden birindeki kritik bir açığı da keşfetmiş oldu. Yanlış şifre ile giriş yapamayınca, ikinci bir parola doğrulama ekranıyla karşılaşan Von Hassel, alanı dolduracak kadar boşluk tuşuna (spacebar) bastığında babasının hesabına sorunsuz girebildiğini gördü.Bu mühim zafiyeti oğlundan öğrenen baba Robert Von Hassel, bir güvenlik uzmanı olarak Microsoft'a açığın detaylarını belirtti. Bunun üzerine harekete geçen Microsoft, açığı kapatmanın yanı sıra küçük çocuğun adınıMicrosoft ürünlerindeki problemleri keşfedenlere teşekkür edilen sayfaya ekledi.shiftdelete
GTA 5 Hakkında İlginç Bir İddia
Uzun zamandır hakkında herhangi bir yenilik haberi çıkmayan GTA 5 ′in PC sürümü için yeni bir iddia söz konusu. Üstelik bu iddia yalnızca PC için değil, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri için de geçerli. Saturn.de sitesinin yöneticilerinden TECH NICK lakaplı bir Twitter kullanıcısı yazdığı bir tweet ile GTA 5′in Haziran ayında PC, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleriyle raflardaki yerini alacağını iddia etti. TECH NICK'in tweetinin Türkçesi şöyle: “Uzun süredir sorulduğu gibi: GTA 5 ′in PC, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri Haziran ayı gibi raflardaki yerini alacak.” Rockstar Games bu konuyla ilgili henüz resmi bir açıklama yapmadı, resmi açıklama olmaksızın da iddiaların pek fazla güvenilirliği olduğu söylenemez. Ancak tweeti atan kişinin çalıştığı pozisyonun önemi göz önüne alındığında da iddia yabana atılacak gibi değil. Yine de kesinlik kazanması için resmi açıklama yapılmasını gerektiren bu haber şimdilik bir söylentiden öteye gidemiyor.
World Of Tanks Xbox 360 Edition
Bu yazı daha önce Oyungezer Dergisi'nde yayınlanmıştır.**Son 20 senedir FPS’ler en popüler oyun türü. Call of Duty ’ler, Battlefield ’lar, Counter-Strike ’lar oyuncuların gönlünü ve vaktini çalmak konusunda hep başarılı oldular. Ama görünen o ki artık oyuncular zavallı birer piyade olarak savaşmaktan sıkıldı. Elbette geleceğin teknolojisi silahlar veya atlayıp gidebildiğimiz araçlarla zaman zaman güçlendik. Ama bütün bunlar eninde sonunda elinde eften püften bir tüfekle ortalıkta koşan şaşkınlar olduğumuz gerçeğini değiştirmedi. Kulağınıza saçma gelebilir, benimkine de çok akıllı bir önerme gibi gelmiyor ama World of Tanks ’ın başarısının arkasındaki en önemli sebeplerden biri bu bence. Yüz kiloluk bir askeri bırakıp yüz tonluk bir çelik canavara dönüştüğünüzde, Kalashnikov yerine 88mm bir topu ateşlediğinizde oyunun kuralları, hissiyatı ve size verdiği tatmin çok değişiyor.Elbette oyunun ücretsiz olması, parayla satın aldıklarınızın oyunda adaleti bozmaması, tank ve harita zenginliği (hem kalite hem sayı olarak), oynaması kolay uzmanlaşması zor yapısı gibi pek çok sebep var World of Tanks ’ın başarısının ardında. Sonuçta bunlar başarılı bir online oyunun anahtarı. Ama başarılı olmak ve fenomen olmak arasında hayli kalın bir çizgi var ve bence bunun ismi de 'oyunun büyüsü'. WoT için bu büyü, çeliğin farkından geliyor.Simülasyonun inceliği, çatışmanın hızıWorld of Tanks ’ın türü de ayrı bir tartışma konusu. Tanklarla giriştiğimiz bu ölüm kalım savaşının büyük kısmında tankımızı dışarıdan görüyoruz, ancak nişan alıp düşmanı vurmak için veya uzak noktaları taramak için kullanıyoruz iç görümü. Bunun sebebi tankın namlusunu kafamızı çevirir gibi hızla çeviremeyişimiz. Bu yüzden oyun sadece iç görümle oynansa, hareket etmekte ve çevremize hâkim olmakta çok zorlanacaktık. Ancak oyunda ölüm kalım savaşının düşmanı neresinden vurduğunuza bağlı olduğunu, on santim aşağı vuran bir merminin sekmek yerine düşman tankını paramparça ettiğini düşününce iç görümün oyundaki anahtar nokta olduğunu anlıyorsunuz. Oyunun bir tank simülasyonu ile hızlı bir çatışma oyunu arasında gidip geldiği yer de burası. Bu yüzden WoT ’un kendine has bir formülü olduğunu ve niş bir oyun türünü sahiplendiğini söylemek yanlış olmaz. Her ne kadar Hawken ve Titanfall gibi oyunlarla birlikte yüksek tonajlı oyun sayımız artsa da WoT kendisinden birebir kopyalanmış klonlarını bir kenara koyduğunuzda halen kendine has bir oyun.(Terimlerin zorlama Türkçeleştirmeleri beni de rahatsız ediyor ama üstteki paragraftaki şu Türkçe terimler sizi rahatsız etti mi: Ölüm kalım savaşı (Deathmatch), iç görüm (First Person), çatışma (Shooter). Beni etmedi öyle devam edelim)WoT mu büyüktür, Xbox mı?World of Tanks ’ın kendine has formülü ve çeliğin büyüsü bugüne dek 80 milyon bilgisayar oyuncusunu kendine çekti. Ancak Wargaming’in tank istilasının bununla yetinmeyeceği ortada, çünkü şimdi de Xbox 360’a çıkarma yapıyorlar. Bu Wargaming için olduğu kadar oyun dünyası için de büyük bir adım. Çünkü PC tarafında son beş senedir inanılmaz bir hızla yükselen free2play oyunlar bugüne dek konsol tarafına pek dokunamamıştı. Konsollara çıkan free2play oyunlar kutulu oyunların çok gerisinde kalmıştı. Ama bu oyunların hiçbiri bir World of Tanks değildi, onun oyuncu sayısının onda birini dahi görmemişlerdi, böylesine popüler bir online oyun konsolları hiç denememişti.Abartıyor muyum? World of Tanks ’ın kayıtlı kullanıcı sayısının Xbox 360’ın ömrü hayatındaki satış sayısından fazla olduğunu düşünürsek, hayır. Muhtemelen siz bunları okurken dünya üzerinde WoT oynayan insan sayısı Xbox 360 oynayanlardan fazla. Zaten oyunun daha yeni çıkmış Xbox One yerine satacağını satmış Xbox 360’a çıkmasının sebebi de bu. Bu yüzden WoT ’un konsollarda free2play devrini başlatacak potansiyeli olduğu ortada. Ve eğer WoT çok başarılı olursa bütün free2play üreticileri (aynı bağımsız oyunlarda olduğu gibi), bir şekilde konsola da çıkmanın yolunu arayacak ve dalga dalga Xbox Live’a, PS Store’a akacaklar. Eğer başarısız olursa konsollardan soğuyup uzaklaşacaklar. Kısacası World of Tanks Xbox 360 Edition , öyle ya da böyle oyun sektörünün bu konudaki gidişatına yön verecek.Gamepad’in ucundaki tonlarca çelikPeki, oyunun Xbox 360 sürümü bu baskıyı, bu yükü kaldıracak güçte mi? Bilgisayar versiyonunu kadar iyi mi? Öncelikle şunu söyleyelim ki bu bilgisayar sürümünün Xbox’a aynen taşınmış hali değil. Wargaming’in geçen sene başında satın aldığı ve Xbox oyunları konusunda deneyimli WG Chicago stüdyosu tarafından sıfırdan hazırlanmış. Öyle ki kullandığı grafik motoru bile farklı. Ancak oyunun grafikleri, tankları, haritaları, kuralları birebir aynı. Chicago ekibi orijinal oyuna her şeyiyle sadık kalmış. Benim gördüğüm kadarıyla oyunun iki sürümü arasındaki asıl fark arayüz ve kontrollerde. Oyunu bilgisayarda yüzlerce saat oynamış biri olarak Xbox kontrolünü elime ilk aldığımda hayli afalladım. Zaten konsoldaki hiçbir iç görümlü oyunda iyi değilimdir. Ancak oyunun kontrolleri gamepad’e çok iyi geçirilmiş ve tanklara çok ani hareketler yaptıramadığınız, stratejik oynamanız gereken bir oyun olduğundan gamepad ile oynanması daha az zorluyor. Diğer çatışma oyunlarının aksine gamepad ile oynayan birinin, klavye - fare ikilisini kullanan bir oyuncuya karşı çok büyük bir dezavantaj taşımadığını bile söyleyebilirim.Oyunun bilgisayar versiyonuna göre en zayıf olduğu nokta arayüz. Hem çatışma sırasında hem de menülerde bilgisayardaki detaylı, bol bilgili ve ince arayüzün bir konsolda kullanılamayacağı ortada. Oyunun lansman etkinliğinde sohbet ettiğim baş tasarımcısı Jeff Gregg de en çok zorlandıkları ve üzerinde en çok çalıştıkları konunun arayüz olduğunu söylüyor. Bu yüzden konsolda hayatınızı kolaylaştıracak daha basit ve kullanışlı bir arayüz kullanmışlar. Bunu yaparken teknoloji ağacı da biraz daha sadeleşmiş; tankınıza tek tek parçalar takmak yerine bu parçaların gruplandığı paketleri açarak ilerliyorsunuz. Bu sayede konsol oyuncularının kolay alışıp kullanabileceği bir arayüz geliştirilmiş. Ama yine de bilgisayardaki çalışma hızından ve o detay seviyesinden çok uzak.Altınla zafer olmazWoT ’u Xbox 360’da oynamak için Live Gold üyeliğine ihtiyacınız var. Zaten aksi olsa şaşardık, Live Gold olmadan online hiçbir şey yaptırmıyor Microsoft size. Ama bunun dışında oyunun ekonomisi birebir aynı. Premium üyelik çatışmalardan daha fazla para ve deneyim kazanmanızı sağlıyor, altın ile aldığınız her şeyi oyun içi parayla da alabiliyorsunuz. Bunun tek istisnası az sayıdaki premium tanklar ama bilgisayarda olduğu gibi bunlar oyundaki en güçlü tanklar olmaktan çok uzak (cidden Löwe’ye kim para verir yahu?).Xbox 360 Edition bu ay piyasaya çıktı ve aynı bilgisayarda olduğu gibi sürekli olarak yeni güncelleştirmelerle içeriği gelişecek. Zaten şu an oyunda sadece Amerikan, Alman ve İngiliz tankları var. Aslına bakarsanız oyunun mevcut içeriğini bilgisayara çıktığı ilk günlerle kıyaslayabiliriz. Yani Xbox 360 sürümü orijinal oyunu birkaç sene geriden takip ediyor. Hızlı bir tempoyla aradaki bu farkı kapatacak mı, yoksa hep birkaç yıl geride mi kalacak bunu zaman gösterecek.Toparlarsak; World of Tanks bilgisayardaki rahatlığında ve zenginliğinde olmasa da Xbox 360’a gayet güzel uymuş. Bana şurasını da şöyle yapsalarmış dedirten bir şey olmadı (ki nadiren olur bu). Zaten bilgisayarda oynuyorsanız daha kısıtlı ve yavaş çalışan bir WoT ’un kimseye çekici gelmeyeceği ortada. Sonuçta Xbox 360 sürümünün, ayaklarınızı uzatabilmekten başka getirdiği fazla bir yenilik yok. Ama bilgisayarda oyun oynamayan Xbox 360 sahipleri için World of Tanks yepyeni bir çatışma deneyimi sunuyor ve yepyeni bir dünyanın kapılarını açıyor. Xbox’ta böylesine bağımlılık yapacak bir shooter bilmiyorum ben. Halen Halo ve CoD mu oynuyordunuz? O diskleri rafa kaldırmanın vakti geldi.WOT360 KünyeTür : SavaşYapım : Wargaming ChicagoDağıtım : WargamingDahası için worldoftanksxbox360edition.com+Orijinal oyunun dinamikleri değişmemişKonsola adaptasyonu için çok uğraşılmış-PC sürümüne göre içeriği şu an çok zayıfMenüler PC’deki kadar akıcı çalışmıyorNotu : 8+Son Karar WoT bilgisayarda olduğu kadar popüler olur mu Xbox’da bunu herkes çok merak ediyor. Kesin olan Xbox’da bulabileceğiniz en iyi oyunlardan biri olduğu.
Minecraft Candy Texture Pack Çıktı
Minecraft 'ın yeni eklentisi Candy Texture Pack piyasaya çıktığını duyurdu.Oyunun Xbox 360 sürümüne özel olarak çıkan paket yalnızca dijital olarak indirmeye sunuldu. Paketin boyutu ise 4.50 MB. Fiyatı 0.65 pound olarak belirlenen paketi Microsoft Store'dan satın almak mümkün.Minecraft 'ın şimdilik Xbox 360 için çıkardığı paketin diğer platformlara gelip gelmeyeceği henüz netleşmiş değil.
Apple ve Google'ın Yeni Savaş Cephesi: Oyunlar
Mobil dünyasına hakim olmak için Apple ile Google arasında uzun zamandan beri devam eden savaş uygulamaların en karlı olanına sıçrıyor: Video oyunlarıKonuya yakın kaynaklar, Silikon Vadisi'nin iki devinin üst düzey oyunlar ilk olarak kendi işletim sistemlerinde satılması için oyun geliştiricileri ile görüşmeler yürüttüğünü belirtiyor.Kaynaklar, buna karşılık Apple ve Google'ın uygulama mağazalarının ana sayfasında ve listelerde bu oyunlara öncelikli alan tanıyarak tanıtım yapma önerisini sunduğunu ifade ediyor.Popüler zombi strateji oyunu 'Plants Vs. Zombies 2' için oyunun yapımcısı Electronic Arts (EA), geçen Ağustos ayında Apple ile bir anlaşma yapmıştı. Anlaşma kapsamında oyunun çıkışı nedeniyle Apple mağazasında öne çıkacak şekilde oyunun tanıtımını yapmıştı.Bunun karşılığında EA, oyunu özel olarak iki ay boyunca yalnızca Apple için satışa sunmuştu. Oyun Ekim ayına kadar Google'ın Android yazılımı için satışa çıkarılmadı.ZeptoLab'ın 'Cut the Rope' isimli bulmaca oyununun Aralık ayında yayınlanan devam oyununda da benzer yol izlenmişti. Oyunun yapımcısı ve Apple'ın vardığı anlaşma kapsamında oyun üç ay boyunca yalnızca Apple'ın Uygulama Mağazası'nda yayınlandı. Bun karşılık mağazada oyun öne çıkaracak şekilde tanıtılmıştı. ZeptoLab oyunun Android versiyonunu Mart ayının sonunda piyasaya sürmüştü.Apple ve Google temsilcileri oyunların kendilerine ayrıcalıklı olması konusundaki çalışmalarının detaylarını paylaşmayı ise kabul etmedi. Özel oyunlar konsollar için üretilen oyunlarda genel olarak kullanılan bir pazarlama stratejisi ancak mobil dünyası için yeni bir strateji.Bu stratejinin son zamanlarda artması mobil kullanıcıları için verilen savaşın şiddetini de yansıtıyor. Apple bu alanda Google'ın ücretsiz Android yazılımının yükselişine karşılık vermekte kararlı.GameStop 'un sahip olduğu oyun hizmeti Kongregate'in CEO'su Emily Greer mücadeleyi, en iyi içerik için yapılan 'silahlanma yarışına' benzetiyor.Greer yorumunda, 'İnsanlar bir oyunu sevdiklerinde ve bu oyunun alternatif platformda olmadığını gördüklerinde kullandıkları platformları da değiştirecektir. Kişinin bir oyuna bağlılığını neredeyse her şeyin ötesine geçebilir' dedi.2007 yılında iPhone'u piyasaya sürerek akıllı telefon pazarında hızla liderliğe yükselen Apple, Samsung'un ve diğer şirketlerin ürettiği Android tabanlı akıllı telefonların artan satışları ile kıskaca alınıyor.Araştırma şirketi IDC'ye göre 2013'te sevkiyatı yapılan bir milyar akıllı telefonun yaklaşık yüzde 80'i Google'ın geliştirdiği yazılımı kullandı. Aynı dönemde Apple'ın pazar payı yüzde 15'e geriledi.Apple yıllardır en çok yeni uyunun ilk olarak yayınlandığı marka oldu. Oyun geliştiriciler buna neden olarak iOS işletim sistemi için oyun geliştirmenin daha kolay ve cihaz çeşitliliğinin az olmasını gösteriyor. Buna karşın Android işletim sistemi için cihaz çeşitliliği oldukça fazla.Ancak son yıllarda güç kazanan Android iki kamp arasından oyun sahasının seviyesini de eşitledi. Android'in artan devasa pazar payına ek olarak yazılım yazmak için geliştirilen araçların kullanımı da kolaylaştı.Araştırma şirketleri IHS ve App Annie tarafından yapılan ortak çalışmaya göre geçen yıl mobil uygulamalara harcanan para yaklaşık 16 milyar dolar oldu. App Annie'nin tahminlerine göre bu rakamın yüzde 70'ten fazlasını video oyunlarına harcanan para oluşturdu.Daha önce Google'ın uygulama mağazasının global pazarlama müdürü olan ve şu an mobil oyun şirketi Unspoken Tales'in CEO'luk görevinde olan Patrick Mork, 'Video oyunları kritik öneme sahip uygulamalar. İnsanların yalnızca paralarını ve zamanlarını harcadıkları bir alan değil, cihazlarının güçlerini gösteren bir alan da.' dedi.Diğer yandan oyun geliştiriciler rakiplerinin önüne geçmek ve oyuncuları kendi ürünlerine çekmek için artan bir baskı ile karşı karşıya.Mork, uygulama mağazalarında ön plana çıkarılan gösterimlerin, reklamların konumuna ve yayında kalma süresine bağlı olarak günlük indirim sayısını on kat artırabileceğini söylüyor.Apple'da, bir 'editör takım' ticari anlaşmaları dikkate almadan yazılımları test ederek bu yazılımlardan hangisinin Uygulama Mağazası'nda tanıtımının yapılmasına karar veriyor. Özel oyunların kendi uygulama mağazasında yayınlanması için bastıran Apple için ise uzun süredir devam eden bu karar mekanizması zorluk yaratıyor.Konuya yakın kaynaklar Android'in etkisinin artması sonucu Apple'ın editör takımının bir uygulamanın cazip olduğuna inandıktan sonra uygulamanın ayrıcalıklı olmasına daha fazla önem verdiğini belirtiyorlar. Aynı kaynaklar editör takımının geliştiriciler ile iletişim içerisinde olan takımdan gelen önerileri daha fazla dikkate aldığını da ifade ediyor.Apple özel oyunlar için para vermiyor bunun yerine pazarlama ve reklamda yardım ediyor. Şirket, oyun geliştiriciler ile yaptıkları toplantılar ardından bu tarz kararları alıyor. Bu toplantılarda oyun geliştiriciler gelecek oyunlarının tanıtımını ve açıklamasını yapıyor.The Electronic Arts ve ZeptoLabs tarafından üretilen oyunlar Apple'ın uygulama mağazasının ana sayfasında büyük bir kutu içerisinde yer aldı.Apple'ın ve ZeptoLabs'ın sözcüleri ise konuyla ilgili açıklamada bulunmadı. EA sözcüsü ise şirketin 'Apple ve Google ile yakın işbirliği' yaptığını söyledi.'Asphalt' isimli popüler yarış oyunu serisinin de üreticisi olan Fransız oyun geliştirici Gameloft 'un satış ve pazarlamadan sorumlu müdürü Gonzague de Vallois yaptığı açıklamada, Apple ile tanıtım karşılığında oyunun kendilerine özel olarak yayınlaması konusunda görüşmeler yaptıklarını ancak oyunun iOS ve Android için aynı zamanda yayınlanmasının daha iyi olacağı kararına vardıklarını söyledi. Vallois, 'Görüşmeleri kendimiz için mantıklı bulmadık' dedi.Google ise Android'e entegre edilen uygulamaların tanıtımına yardımcı olmak için anlaşmalar yapıyor. Örneğin Rusya'nın popüler oyun geliştirici şirketi Game Insight, Mart ayında yaptığı açıklamada oyun içerisinde Android benzeri maskotun satış fiyatını indirdiğini belirtmişti. Buna karşılık Google şirketin bu uygulamasını mağazada öne çıkarmayı kabul etti.Amazon.com da harekete geçen şirketlerden birisi. E-ticaret mağazası Android ile çalışan Kindle cihazlarının cazibesini artırmak için oyun geliştiriciler ile kendilerine özel oyunlar konusunda görüşmeler yapıyor.Konuya yakın kaynaklar oyunların kendilerine özel olması koşuluyla Amazon'un uygulama mağazasının ana sayfasında bu uygulamalara özel alanlar vermeyi teklif ettiğini belirtiyor. Konuyla ilgili açıklamada bulunan Amazon sözcüsü, 'Uygulamalarını Amazon Uygulama Mağazası'na getirmeleri için birçok geliştirici ile çalışıyoruz. Bunlardan bazılara bu mağazaya özel' dedi.Ayrıcalıklı yazılımlar tüketicileri başta video oyun sektöründe olmak üzere belli donanım ürünlerine çekiyor. Bu nedenle Microsoft, EA'nın yeni ve övgüler alan uzay savaş oyunu 'Titanfall' için bir anlaşma yaptı. Oyun yalnızca Xbox ve kişisel bilgisayarlar için üretildi.Ancak IDC'den analist Lewis Ward, ayrıcalıklı uygulamaların tüketicilerin tablet ve akıllı telefon seçimlerinde çok fazla etkisi olmadığı görüşünde. Ward, 'Bir cihazı satın almak için verilen kararda oyunların etkisi çok düşük' dedi.editorturkiye@wsj.com
Telefonu Şarj Eden Ayakkabı Olmaz Demeyin! Oldu!
Her bir adımınızdaki enerjiyi boşa kullanmak yerine telefonunuzu şarj eden bir buluş ortaya çıktı.Carnegie Mellon üniversitesi öğrencilerinden Matt Stanton ve Hahna Alexander tarafından tasarlanan SolePower isimli teknoloji adımlarımızda oluşan kinetik enerjiyi elektrik enerjisine dönüştürülebilen bir ayakkabı keçesi tasarladılar.Ortalama bir akıllı telefonu 24 km yürüyüşte tam şarj edebilen ve her ayakkabıya rahatlıkla uygulanabilen SolePower adımlarımızdaki kinetik enerjiyi depolayıp akım haline getiriyor. Akımlar ise cihazın içindeki lityum-iyon polimer pilde depolanarak akıllı cihaznınızı şarj etmenize olanak sağlıyor.Bu ürünün yaratıcıları 24 km şarj süresini 8 km gibi daha düşük bir rakama çekmek istiyorlar. Yürüyüş yaparken telefonunuzun bir yandan şarj olması çok güzel. Fakat kullanış ve rahatlık açısından insanların beğenilerini nasıl toplayacak bilemiyoruz. Son zamanlarda değişik değişik ortaya çıkan fakat hayatımızı kolaylaştırmayı amaçlayan böyle cihazları gördükçe seviniyoruz.— Kerem AğlıkXbox 360, Android, Fotoğrafçılık,Spor,Müzik...