onedio

League of Legends Haberleri

League of Legends ile ilgili tüm haberler, içerikler, galeriler, testler ve videolar Onedio’da. League of Legends ile ilgili son dakika haberleri ve gelişmelerini, yeni içerikleri de bu sayfa üzerinden takip edebilirsiniz.

trend-arrow

Popüler İçerikler

League Of Legends
Kimine göre fazla şişirilmiş bir oyuncu, kimine gore çok yetenekli bazısı ise sadece atkılı bir şovmen olduğunu düşünüyor. Hangi fikre inanırsanız inanın Ocelote, yani tam ismi ile Carlos Rodriguez Santiago, League of Legends camiasında ismi en çok zikredilen ve tanınan oyunculardan. Bildiğiniz üzere Ocelote 2013 yılında SK Gaming’den ayrılmıştı, kendi seçiminden ziyade takımın kurucusu Müller Rodic’in bir kararı gibiydi bu, çünkü o dönem SK’nın iki Starcraft II oyuncusu da kulübün bünyesinden ayrılmıştı. En azından benim şahşi tahminim bu şekilde.Ve sonunda Ocelote kendi takımını kurarak sahalara tekrardan Gamers 2 adı ile geri döndü. Ozone ve G2A.com’un sponsorluğunda League of Legends sahalarına geri dönecek takım Madrid’de videoda izlediğiniz evi kendilerine üs belleyip antremanlara başladı bile.Videoda “Takım olmanın aile olduğu,” cümlesinin üstüne basılmasına ragmen Ocelote galibiyete giden yolda her dakikadan zevk alınması gerektiğini ve kazanmanın tek amaçları olduğunu söyleyerek şimdiden hırsını ortaya koymuş görünüyor.Uzun bir deneme sürecinden sonar takım ile en iyi uyumu gösteren yetenekli oyuncuları bünyesine aldığını bildiren Ocelote, Gamers 2 League of Legends takımı kadrosunu şöyle açıkladı:Gamers 2’nin tanıtım videosunu yazının sonunda görebilirsiniz. Challenger Serisi’nde oynamaya başlayacak takımın başarı kazanıp kazanmayacağını zaman gösterecek.
Oyungezer Özel League Of Legends Dergisi Bulamayanlara İyi Haber!
Bayilerdeki Stokları Yeniledik.YAZANSinan AkkolEğer Oyungezer Özel League of Legends sayısını arayıp da eli boş dönenlerdenseniz, size iyi bir haberimiz var: Tüm Türkiye'ye 10.000 adet daha dergi yollandı. Daha önce bakıp bulamadığınız yerlerde şu anda dergi bulunması ihtimali var. Elinizi çabuk tutsanız iyi olur, çünkü bu ilk sayıdan daha fazla basılmayacak. Önceki basımların satılış hızına bakarsak, 10 gün içinde bunun da tükeneceğini tahmin ediyoruz.Eğer bulamazsanız da üzülmeyin, Oyungezer Özel League of Legends dergisinin ikinci sayısı için çalışmalara şimdiden başladık :) Bu yeni sayının sürprizlerini de zamanı gelince sizlerle paylaşacağız, yani: Bizi izlemeye devam edin!Bayi listesine buradan ulaşabilirsiniz. Oyungezer Özel League of Legends sayısının içeriğini ise kapsamlı haberimizde bulabilirsiniz.
Her Ay 27 Milyon Kişi LoL Oynuyor
League of Legends’ı her gün en az 27 milyon farklı kişi oynuyor. Son veriler ışığında, geçen seneye göre bu oran, yüzde 50 arttı. eSpor’un dünya ve Türkiye’deki öncülerinden Riot Games’in yaptığı açıklamaya göre, 2013 yılı içerisinde League of Legends, dünya genelinde her gün 27 milyon farklı kişi tarafından oynandı. 2012 yılının Ekim ayında ise bu sayının 12 milyon olduğu ve bugün iki katına çıktığı görülüyor. League of Legends’ın 2013 yılında 5 milyon olan bu anlık oyuncu sayısı 7,5 milyon oyuncuya çıkarak yüzde 50 artış gösterdi. Ayrıca League of Legends, bir ay içerisinde 67 milyon farklı oyuncuyu aynı platformda buluşturuyor. Oranlara bakıldığında LoL, bir ülke olsaydı, aylık aktif 67 milyon oyuncusu ile dünyanın en kalabalık 45. ülkesi olabilirdi. Türkiye’deki oyun pazarı araştırmalarına göre, pazarın büyüklüğü 200 milyon dolar seviyesinde. Türkiye’de ise, 5 milyonu Free2Play (ücretsiz oyun) olmak üzere 20 milyon oyuncu bulunuyor. Türkiye’de 2012 yılından bugüne League of Legends için 3 milyondan fazla hesap yaratıldı ve 30 bin oyuncu LoL liglerine kayıt yaptırdı.Stuff
Türkiye'de İnternet 21 Yaşında, Youtube Partiye Davetli Değil!
Türkiye'de bugün hanelerin yarısına ulaşan internet, başta iletişim olmak üzere bireysel ve iş hayatında en temel ihtiyaçları karşılayan teknoloji konumunda. Türkiye'de ilk kez 12 Nisan 1993 tarihinde kullanılmaya başlanan internet, geride kalan 21 yılda hızıyla beraber eriştiği insan sayısını kat kat artırdı. Dünyanın sosyal medya kanallarını en çok kullanan ülkelerinden biri olan Türkiye, e-ticaret rakamları ve online oyun performansıyla da interneti her alanda yaşamına dahil etmiş durumda. İlk günden bugüne uzanan tarihçeye bakıldığında, Türkiye'nin internetin gelişimini en iyi takip eden ülkelerden biri olduğu da gözler önüne seriliyor. Türkiye'ye internetin adım atması, 80'li yıllardaki yavaş ama büyük çaba gerektiren gelişmelerin arkasından geldi. IBM'in ilk PC'yi (kişisel bilgisayar) sunduğu 1981'in ardından, 1983 yılında internetin atası kabul edilen ilk paket anahtarlama ağı ARPANET TCP/IP protokolu kullanmaya başladı. İnternete bağlı tüm cihazlara ad koyan Domain Name System (DNS) ve .com, .net gibi internet adlarının hayata geçmesinden iki yıl sonra, ARPANET, ilk internet omurga ağı ABD Ulusal Bilim Derneği Ağı'na (NSFNet) dönüştürüldü. World Wide Web (W3), 1990'da sahneye çıktı ve Tim Berners Lee tarafından açılan ilk web sitesi, W3'ün ne olduğunu anlatan ilk online sayfa olarak belirdi. İlk bağlantı 1993 yılında yapıldı Türkiye'nin ilk internet ağı projesi, 1991 yılında ODTÜ ve TÜBİTAK tarafından başlatıldı. İlk internet bağlantısı ise 12 Nisan 1993 tarihinde ODTÜ Bilgi İşlem Daire Başkanlığı'na ait yönlendiriciler ve PTT'den sağlanan 64 Kbps kapasiteli kiralık hat kullanılarak gerçekleştirildi ve NSFNet ile bağlantı kuruldu. Türkiye'de üniversitelerin başını çektiği internet, ODTÜ'nün ardından 1994-96 yılları arasında Bilkent, Boğaziçi, Ege ve İstanbul Teknik Üniversitesi'nde de hayata geçti. ODTÜ ve Bilkent Üniversitesi'nin temsil ettiği ilk Türkçe içerikli sayfaları, 90'lı yılların sonunda hayata geçen Ekşisözlük ve Mynet gibi siteler takip etti. Dial-up modemlerle başladı Bilgisayarların dial-up modemine uzanan ek bir telefon kablosuyla yapılan ilk ve oldukça zahmetli internet bağlantıları, Türkiye'de internet servis sağlayıcılarının (ISS) hızla arttığı 2000'lere doğru yerini telefon hattı üzerinden bağlantı, yani ADSL'ye bıraktı. Türkiye’nin ilk ISS firması Turnet, 1996 yılında üç ticari hat üzerinden hizmete başladı. 1997’ye gelindiğinde, ISS sayısı 80’i geçmişti. Jeff Bezos'un 1994'te kurduğu Amazon e-ticaretin hızla temellerini atarken, sırasıyla 1995 ve 1998'de kurulan Yahoo ve Google, W3'ü sadece URL çubuğuna bağlı olmaktan kurtardı. 1995’te Mirc ve 1996 yılında sunulan ICQ, sosyal ağların öncesindeki mesajlaşma ortamları olarak belirdi. Bir yıl sonra, Türkiye’de internete bağlı bilgisayar sayısı 30 bine, kullanıcı sayısı 250 bine ulaştı. İlk büyük müzik dosyası paylaşım platformu olan Napster, 1999 yılında hayata geçti. Patent hakları ve internet hukuku hakkında sonu gelmeyen tartışmaları başlatan platform, bir yıl sonra yasaklandı. ‘Hepimizi birer dünya vatandaşı olduk’ Küresel internet kullanıcısının 360 milyona, tescil edilen alan adı sayısının da 10 bine dayandığı 2000 yılı, aynı zamanda NASDAQ borsasının büyük değer kaybı yaşadığı Dot-Com balonuna sahne oldu. İnternete yatırım yapan firmaların büyük yara almasına rağmen, sanal sektör hızla büyümeye devam etti. Türkiye’de .com.tr uzantılı alan adı sayısı, 200 bini geride bıraktı. Aynı yıllarda, Türkiye’nin ilk e-ticaret devleri, Gittigidiyor ve Sahibinden.com hayata geçti. Türkiye’nin en büyük e-ticaret platformlarından biri olan Sanalpazar’ın kurucusu Cem Kesici, internetin hayatımıza kazandırdıklarını şu şekilde özetledi: İnternet, bir iletişim aracı olarak, arkadaşlar, akrabalar, ortak ilgi ve inanç alanları olan bireyler arasındaki iletişimi ve paylaşımı ölçülemeyecek kadar büyük bir oranda geliştirdi. Giderek de mektup, telefon, TV gibi araçları da içine alarak temel iletişim platformuna dönüşüyor. Öte yandan internet, artan paylaşım olanağının bir sonucu olarak, bireysel yaratıcılığı geliştirdi. Bir ticaret aracı olarak emlak, otomobil ve tüketim ürünlerinin satıcılarına ve alıcılarına, ülkenin her yerinden, her yerine erişim sağladı. Ülkenin herhangi bir noktasındaki herhangi bir bireye, dünyadaki her türlü fikre, ürüne, inanca, topluluğa erişme ve dünya vatandaşı olma imkanı getirdi. Blog kültürünü teşvik eden WordPress'in sunulduğu 2003'te genişbant internet kullanıcısı sadece 18 bin olan Türkiye, Facebook, Pirate Bay, YouTube'un kurulduğu yıllarda giderek güçlendi, Twitter ve Tumblr'ın sürdürdüğü olgunlaşma çağında hızla büyüdü. 2011'e gelindiğinde, genişbant internet kullanıcısı 590 kat artarak 11 milyona ulaşmıştı. Yasak tartışmaları İnternet tarihinde çalkantılı döneme 2008’deki YouTube'a erişim engeli ile giren Türkiye, 2.5 sene boyunca alternatif yollardan video portalına bağlanmaya devam etti. Erişim yasağının nedeni olarak, Atatürk’e hakaret içeren videoların paylaşılması gösterildi. İnternetle ilgili en yoğun yasak tartışmaları ise, yeni yasal düzenlemelerin Şubat 2014’te hayata geçmesi ile başladı. İlk olarak Twitter, 22 Mart gecesi erişime kapatılırken, YouTube, 27 Mart tarihinde Türkiye'de ikinci kez yasaklandı. Ancak erişim engelinin ilk gününde Twitter'da, bir saatte atılan tweet sayısı 1.2 milyona ulaşarak rekor kırıldı, kullanıcı sayısı 2 milyon arttı. Twitter, Anayasa Mahkemesi’nin verdiği kararla iki hafta sonra tekrar erişime açılırken, YouTube için erişim engelini kaldıran kararın hayata geçmesi bekleniyor. Küresel çevrimiçi insan sayısı, 2013'te 2.4 milyar insana ulaştı. Aynı yıl Facebook, Twitter ve Tumblr'ın eriştiği kullanıcı sayısı ise sırasıyla 1 milyar 190 milyon, 645 milyon ve 300 milyon. 35 milyona yaklaşan aktif internet kullanıcılarının yüzde 94'ü (32.7 milyon) Facebook üyesi olan, Twitter'daki aktif kullanıcı sayısı ise 9.6 milyona ulaşan Türkiye, dünyanın en çevrimiçi ülkelerinden biri. Hızla gelişen internet altyapısı sayesinde, bir gün Türkiye'de herkes dünyanın dört bir yanındaki insanlarla bağlantı kurabilecek. Bu noktada, Facebook ve Google'ın yürüttüğü 'bedava internet' projelerinin başarısı da büyük önem taşıyor. PwC Türkiye Bilgi Güvenliği ve Siber Güvenlik Hizmetleri Lideri Burak Sadıç, Türkiye’de internetin 21’inci yaşında yasakları aşarak, daha güvenli ve verimli bir internet arayışına girilmesi gerektiğini ifade etti: 'Bu yıldönümü benim için özel bir önem taşıyor. Çünkü 1993 yılında Türkiye'de internetin doğduğu ODTÜ'de öğrenciydim ve hem öğrencilik hayatım, hem de iş hayatım internetin gelişimi ile beraber şekillendi. En başta sadece üniversite ortamlarında kullanılan internet zaman içinde finans dünyası başta olmak üzere iş dünyasına ve daha sonra da evlere kadar geldi. Son dönemde ise internet artık herkesin yanında taşıdığı akıllı telefonlar ve tabletler yardımı ile her zaman ve her yerde erişilebilir hale geldi. Herkesin, her yerde hızlı internete bağlanabilmesi sayesinde iletişim çok kolaylaştı ve bu hem iş hayatımızı hem de özel hayatımızı fazlasıyla değiştirdi. Ülke gündeminde yer alan çeşitli kısıtlamalarla ilgili tartışmaların en kısa zamanda sona erip, interneti nasıl daha verimli ve güvenli bir şekilde kullanıp ülkemizi daha ileri taşıyabileceğimizle ilgili tartışmalara bırakması ise en büyük temennim.” Türkiye'de internet tehdit olarak görülüyor Bilişim hukuku avukatı Gökhan Ahi ise Türkiye'de internetin tehdit olarak görüldüğünü ifade ediyor. Al Jazeera'ya açıklamalarda bulunan Ahi şunları söyledi: 'İnternet, dünyadaki birçok kavramı kökünden değiştirdi ve değiştirmeye devam edecek. İnternetin dönüştürücü ve değiştirici etkisini daha fazla ön plana çıkarmak ve fırsatlara yol vermek, tüm devletlerin öncelikli planları arasında yer almalı. İnternet, bir taraftan fırsat olarak algılanırken diğer yanda hep bir tehdit olarak görülüyor. Türkiye maalesef interneti daha çok tehdit olarak algılayan ülkelerden. Kısa zamanda bu algının kırılmasını ümit ediyor ve internetin 21. yaşını büyük bir sevinçle karşılıyorum. ' Türkiye hakkında kısa internet istatistikleri TÜİK'in Ocak - Mart 2013 verilerine göre, 16 - 74 yaş grubundaki bireylerde bilgisayar ve internet kullanım oranları sırasıyla yüzde 49.9 ve yüzde 48.9. Aynı dönem ve yaş grubunda internet kullanan bireylerin arasında düzenli internet kullanım oranı ise yüzde 91.6. İnternet üzerinden mal veya hizmet siparişi verme ya da satın alma oranı yüzde 24.1. Nisan 2013 itibariyle Türkiye genelinde hanelerin yüzde 49.1’i internete bağlıyken, hanelerin yüzde 46.5’inde genişbant internet erişim imkânı bulunuyor. Ocak - Mart 2013 verilerine göre, internet en çok online haber, gazete ya da dergi okumak (yüzde 75.6) ve sosyal ağlara girmek için (yüzde 73.2) kullanılıyor. Türkiye'de her 18 online oyuncudan 4'ü League of Legends (LOL) oynuyor. Facebook'ta en çok oynanan ilk 10 oyunun Haziran 2013 itibariyle toplam oyuncu sayısı 18 milyon 492 bin. Al Jazeera
League Of Legendsa Yeni Karakter
Sabah saatlerinde oyunun ana menüsünde beliren yeni bir League Of Legends videosu Lol severleri bir hayli heyecanlandıracağa benziyor. Aram modundan tanıdığımız mini porolardan birinin başından geçen minik bir öykü anlatılıyor. Ancak işin ilginç yanı videonun son bölümlerinde ortaya çıkıyor. Söz gelimi Poro’yu korumak için gelen adam oyunda yeni bir karakter olacağı söylentilerini ortaya çıkardı. Elinde bir kalkanla dikilen kel ve bıyıklı bu ilginç karakterin hangi tip olacağı ise merak konusu olmaya başlamış durumda. Söz gelimi yakın dövüşçü bir karakter olacağı yönünde epey bir duyum alınmış durumda. Forumda tartışan bir takım oyuncular ise yeni gelecek karakterin büyük bir ihtimal Support yani destek karakteri olacağı yönünde. Çünkü uzun zamandır oyuna yeni bir Support karakter gelmedi. Vel’Koz ve Yasuo son gelen karakterler ve ikisinin de ana amaçları Support’luk değil. Her hangi bir açıklama yapılmamasına karşın hemen herkes ufukta gözüken yeni karakterin ne zaman geleceğini ve nasıl özelliklere sahip olacağını konuşuyor.
Avea Woops, League Of Legends'ın Resmi Ortağı Oldu
Geçtiğimiz yıl, dünyanın en fazla oynanan online PC oyunu League of Legends’ın (LOL) 2013 Sezonu Mevsim finalleri ve Türkiye Şampiyonası’na sponsor olan Avea, bu yıl işbirliğini daha da genişleterek yeni gençlik markası Woops ile “Riot Games ve League of Legends”ın Türkiye resmi ortağı oldu.12 Temmuz’da düzenlenecek olan “League of Legends 2014 Sezonu Türkiye Büyük Finali”, Türkiye’de lisanslı sporcuların da katılacağı en büyük eSpor organizasyonu olacak.İşbirliğinin detayları ve eSpor’un Türkiye’deki durumu ve gelişimi, Avea Pazarlama İletişimi Direktörü Gelincik Onan'ın ev sahipliğinde, Riot Games Türkiye Ülke Müdürü Hasan Çolakoğlu’nun katılımıyla düzenlenen toplantısında paylaşıldı.İşbirliği hakkında konuşan Gelincik Onan, dünyada 1 milyarın üzerinde insanın dijital oyun oynadığını ve sektörün büyüklüğünün yaklaşık 75 milyar dolar olduğunu belirtti. Onan, 'Karşılıklı etkileşimi yüksek, takım olmayı gerektiren, mücadele keyfini yaşatan LOL ve bu kapsamda düzenlenen turnuvalar; ülkemizdeki gençlerin bu tür oyunlara gösterdiği ilgi ve ayırdığı zamanı da göz önünde bulundurduğumuzda, Woops özelinde bizler için çok önemli. İnanıyorum ki; bu yeni işbirliğimiz, ilerleyen dönemlerde hem Türkiye’de eSpor’un daha da gelişmesi hem de bu alanda başarılı olan oyuncularımız için yeni fırsatlar yaratılması yönünde yeni adımlar atılmasına da ön ayak olacak” dedi.TÜİK’in yaptığı araştırmaya göre, Türkiye’de 14-24 yaş aralığında 15 milyon civarında genç nüfus bulunduğunu da sözlerine ekleyen Onan, Türkiye’de gençliğin ihtiyaçlarını en iyi karşılayan markaların başında gelme iddiasıyla 2013 sonunda pazara sundukları Woops’un hedef kitlesi ve sahiplendiği değerler itibariyle League of Legends ile pek çok ortak noktada buluştuğunu söyledi.Dünya genelinde neredeyse Türkiye nüfusu kadar eSpor izleyicisi olduğunu, Türkiye’de de ilginin gün geçtikçe arttığını vurgulayan Onan şöyle devam etti: “Super Data araştırmasına göre, dünyada eSpor’ları izleyenlerin sayısı 70 milyonu aşmış durumda. Dünya genelinde her gün 27 milyon kişi tarafından oynanan League of Legends ise Twitch tarafından yapılan bir araştırmaya göre, her ay 45 milyon kişi tarafından izleniyor. Farklı milletlerden oluşan 27 milyon kişi her gün ortak bir platformda buluşuyor ve 2015’e kadar 42 milyon yeni oyuncunun katılacağı öngörülüyor. Dünyadaki gelişmelere paralel, yoğun genç nüfusuyla ülkemiz de dijital oyunlar için cazip ve sıcak bir pazar. 22.8 milyon kişinin, yani her 3 kişiden birinin PC oyunlarına zaman harcadığı Türkiye, bu oyunlara ayrılan zaman bakımından Polonya ve Rusya’nın ardından dünya üçüncülüğünü elinde bulunduruyor. Türkiye’deki oyuncular toplam vakitlerinin yüzde 70’ini PC ekranı karşısında geçiriyor.”Riot Games Türkiye Ülke Müdürü Hasan Çolakoğlu ise “LOL, dünyada yaklaşık 30 milyon kişi tarafından oynanıyor. Neredeyse İstanbul nüfusunun iki katı büyüklüğüne denk geliyor. Riot Games Türkiye ofisi olarak 2014 yılında da, eSporu ana akım haline getirmek, farklı alanlara ilgi duyan insanları bu spor dalına çekebilmek gibi hedeflerimiz var. Avea’nın sektördeki gücü ve kalitesi, amacımıza ulaşırken en büyük destekçimiz olacak. eSpor’a yaptıkları katkıdan dolayı, Avea Woops ailesine teşekkür ediyoruz ve tüm eSpor severleri finallerimize bekliyoruz' diye konuştu.“League of Legends 2014 Sezonu Türkiye Büyük Finali”, Woops ana sponsorluğunda 12 Temmuz’da Ülker Sport Arena’da gerçekleştirilecek ve organizasyon Türkiye’de lisanslı sporcuların da katılacağı en büyük eSpor organizasyonu olacak.eSpor ve LOL’e ilişkin rakamlar…Araştırmalara göre dünyada 1 milyarın üzerinde kişi dijital oyun oynuyor.Sektörün büyüklüğü yaklaşık $75 milyar.Dünyada milyonlarca kişi (+70m) eSporları izliyor.Online oyun oynayan her üç kişiden biri kadın.Ortalama bir izleyici ayda yaklaşık 42 saat harcıyor.LOL her gün yaklaşık 30 milyon kişi tarafından oynanıyor.Genç nüfusun yoğun olduğu Türkiye, 22.8m kişi ile PC oyunlarına harcanan zamanda dünya 3’sü.
League Of Legends'in Yeni Sistemi
Dünyanın en çok oynanan oyunlarından birisi haline gelen League Of Legends’de büyük değişimler başlıyor. League Of Legends’e başladığınız günden beri özellikle Türk serverlerinde şikayet edilen en önemli sorunlar feeder, küfür ve yapılan kötü müstehcen içeriklerdi. Online arenada kendinizi göstererek oyunculara kanıtlama amacı güden ve karşılığında kümeler atlayarak rütbe sahibi olduğunuz LoL artık çok değişiyor. SIKIYORSA KÜFÜR ET, FEEDLE Geçtiğimiz günlerde League Of Legends ‘in yeni haritası ve gelecek içerikler hakkında detaylı bilgi vermiştik. Oyun içerisinde değişecek olan haritalar, şampiyonlar ve içeriklerin yanı sıra oyun esnasında feedleyen, küfür, tehdit, ölüm mesajları veya ırkçı sözlerde bulunanlar artık yandı. Oyun içerisinde genel olarak çocuk sayılabilecek bir kitleye sahip olan League Of Legends ‘in en çok eleştirilen yanlarından birisi de buydu. Yeni gelecek harita ile birlikte oyuncular artık oyundan daha çok keyif almaya başlayacaklar. Zira oyun içerisinde mutlu başlayan serüven sonradan akrabalara hakaret, sinir krizleri ve dilinin kemiği olmayan küçük kardeşlerimizin cahilce etmiş olduğu küfürler ne yazık ki oyunu bu durumlara getirdi. Çünkü oyun içerisinde küfür etmek, ecdada sövmek gibi kötü ırkçı içerikler bu küçük kardeşlerimize göre normal sayılıyor. DAHA KEYİFLİ BİR LoL PLATFORMU İÇİN Riot, kötü giden bu duruma bir dur diyerek konuya el atma kararı aldı. Artık oyun içerisinde yeni sistem geldikten sonra kim bir takım arkadaşına ya da rakibe küfür, rahatsız edici sözler söylecek olursa direkt olarak ligden konuşma kayıtları ile birlikte diskalifiye edilecek. Bu amaç ile birlikte Riot ekibi, küfür eden, oyunun gidişatını bozan ve huzur vermeyen bu kullanıcılara “ makine bazlı öğrenme ” tekniğini uygulayarak tabiri caizse “ eşşek ” gibi törpüleyecek. CEZA UYGULANACAK DURUMLAR League Of Legends için yeni gelecek sistemde toplamda 9 kusurlu hareket listesi bulunuyor. Bu listede bulunan hareketlerin birisini bile yapan oyuncular kalıcı olarak oyundan banlanacaklar.İşte o kurallar: Oyun içerisinde rakip takıma destek ( feedleme ) Oyundan ayrılma ( AFK ) Irkçı sözler sarf etme Homofobi Ölüm tehditleri Din, dil ve ırka hakaret Oyundan başka içerikler ile ilgilenmek Sürekli olarak konuşarak takım arkadaşları ve rakipleri rahatsız etmek Müstehcen içeriklerde davranmak Yukarıda belirtilen maddelerde herhangi bir içerik yüzünden yaptırım uyguladığınız taktirde, şuan için test aşamasında olan canlı sistem kullanıma alındığında artık oyunlar canlı olarak takip edilebilecek. Küfür veya diğer kural dışı hareketleri yapıp sonra Riot ekibine “ ben bir şey yapmadım ki ben hayatta küfür etmem ” diye ağlamanın anlamı olmayacak. Çünkü Riot artık tüm oyunların içeriklerini ve oyun içi konuşmalarını kaydedecek. KÜFÜR EDERKEN ŞİMDİ BİR DAHA DÜŞÜN ! Riot ekibi tarafından hazırlanan bu sistem oyunun geleceği açısından çok faydalı olacağı kanaatindeyiz. Ayrıca haksız yere ceza aldığını iddia eden kullanıcılar ile, ilgili cezaya sebep olan konuşmalar paylaşma yoluna gidecek. Böylece kim haklı kim haksız ortaya çıkmış olacak. Bu şekilde gerçekleştirilen önemli adımların Riot ekibine ve LoL’e büyük faydaları olacağı kanaatindeyiz. İlerleyen zamanlarda gelecek güncellemede tüm detaylar ortaya çıkacak.
Lol, Türkiye Kupası Kazananı Belli Oldu
League Of Legends cephesinde Türkiye Kupası heyecanı sona erdi ve kazanan takım belli oldu. 8 AYDIR KIYASIYA MÜCADELE Yaklaşık olarak 8 aydır devam eden büyük mücadelede League Of Legends Türkiye Kupası heyecanı 81 ilk düzenlenen katılımlar ile gerçekleştirildi. Her ay bir bölgede yapılan turnuvalarda asıl heyecan 1-3 Ağustos tarihleri arasında Riot Games Türkiye ofisinde yaşanmaya başlandı. Yarışmada müthiş oyun performansı ile birlikte mücadele eden Zocco’s eSports Club’ı 3/1′lik seriler ile mağlup eden BaBs takımı, Türkiye Kupası Şampiyonluğunun ve 12 bin TL para ödülünün de böylece sahibi olmuş oldu. TOPLAMDA 1200 TAKIM Turnuva her sene gerçekleştirildiği gibi, bu sene de büyük mücadelelere şahit olunarak final sahnesine kadar geldi. 1200 takımın kayıt yaptırarak gerçekleştirildiği turnuvada Türkiye Kupası’nda Zocco, Insert Noob Here, Team Power ve BaBs takımları final oynadı. BÜYÜK ÖDÜLÜN SAHİBİ OLDULAR Türkiye Kupası’nda ilk üç sıralamaya kadar yükselen takımlar tarihinde büyük kapışmaya sahne olarak 21 bin TL’lik ödül için kıyasıya kapıştılar. Yurt dışında yapılan turnuvalarda bu meblaların daha çok olduğunu bilmemize rağmen ülkemizde eSport’un geliştiğini görmek çok heyecan verici diyebiliriz. LoL TV ekranlarından canlı olarak yayınlanan turnuvanın birincisi BaBs takımı olurken, 21 bin TL’yi evlerine götürdü. Kısa zamanda büyük olaylara imza atan League Of Legends gelişmeye devam ediyor.
MMO Oyunlarına Hala Açsanız Bir de Wildstar'ı Deneyin
Bu kez gerçekten MMO çılgınlığına kapılabileceğiniz Wildstar oyunu sizleri sürükleyip götürecek. Bundan yaklaşık olarak 4 – 5 sene önce bizde MMOPRG oyunlarının serüvenine kapılmıştık. İlk olarak World Of Warcraft , ardından Dota 2 serüvenlerinde sürekli ordan oraya koşturup durduk. O zamanlar MMOPRG oyunları arasında çok çekişmeli rekabetler bulunmuyordu tabii ki. Çekişmelerin yanı sıra günümüzde her ne kadar daha yaşı genç olsa da League Of Legends gibi efsane olmaya aday bir oyunda var. Fakat Carbine Studios tarafından ilk oyunu Wildstar ‘ı denemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. “ Neden tavsiye ediyorsun kardeşim ? ” diyecek olursanız bu oyun tam 9 senedir proje halinde ve sürekli geliştiriliyordu. Zira Carbine Studios’un 17 çalışanı, daha önceden Blizzard’dan ayrılıp buraya geçen ve Wildstar üzerinde çalışmaya başlayan bir ekip konumunda. 2005 yılından bugüne kadar geliştirilen Wildstar’ı ilk kez 2011 yılında Gamescom’da görmüş ve bu kadar iyi bir MMORPG olacağını tahmin etmiştik. Wildstar bir MMORPG’dan bekleneceği gibi o kadar dallı budaklı bir oyun ki, bu oyunu size bu satırlarda özetleyebilmek pek mümkün olmayabilir. WILDSTAR’A BAŞLANGIÇ O nedenle oyunun her Lore’unu ve genel MMORPG mantığını geçip, Wildstar ‘ı bu kadar özel yapan konulardan bahsetmeye çalışacağız. Ancak yine de oyuna giriş yaparken size sunulan seçeneklerden biraz bahsetmemizde fayda var sanırsak. Wildstar, Nexus evreninde olayları geçiyor ve maceranıza başlamak için seçebileceğiniz iki taraf yer alıyor. Bu taraflar Dominion ve Exile ismi ile nitelendiriliyor. Bu taraflar içerisinde oynanabilir 8 ırk ve 6 sınıf yer alıyor. Wildstar’ın ilk farkını burada hemen görebildiğiniz gibi, yol, oyuna başlarken ırkınızın ve sınıfınızın haricinde bir yol seçmenizi söylüyor. Explorer, Settler, Scientist ve Soldier olmak üzere karakterlerimize dört farklı yoldan birisini seçerek başlıyoruz. Örnek olarak biz Explorer’ı tercih ederek haritada normal görevlerden farklı olarak bize yol deneyim puanı kazandıran keşif görevleri yapılıyor. Eğer Soldier bölümünü seçecek olsaydık, kendi ittifakımızı kurup düşmanlar ile savaşıp, haritanın belli bölgelerindeki düşmanları öldürmemiz gerekecekti. TELEGRAPH SİSTEMİ Birçok MMORPG oyununda yeteneklerimizi düşman seç ve yetenek tuşuna bas olarak görmeye alışkınız. Ancak Wildstar oyununda hem sizin yeteneklerinizi hem de yaratıkların yetenekleri Telegraph ( Telegraf ) adı verilen bir sistem ile kullanılıyor. Yeteneğinizin sadece belirli bir alana etki etmesini sağlayan bu sistem, hem PvE ‘de hem de PvP ‘de oyuna inanılmaz bir dinamizm kazandırıyor. Yaratıkları keserken onlardan gelen yeteneklerden kaçmak zorundasınız. Aynı şekilde kullandığınız yeteneğin yaratığı vurduğundan da emin olmanız gerekli. Bu sistem özellikle PvP’de Healer ( İyileştirici ) sınıfı için ayrı bir zorluk anlamına geliyor. Fakat PvP’de ise çok daha hareketli ve zevkli bir deneyim yaşamanızı sağlıyor. HOUSING ( EV ) SİSTEMİ Eğer daha önceden Ultima Online oynadıysanız, Wildstar’da yer alan ev sistemi çok hoşunuza gidecek. Şirket, internet sitesinde Housing sistemi için “ Questlerden harcayabileceğiniz bir deneyim ” olarak ifadelere yer veriyor. Bu ifadenin Seviye 14′e geldiğinizde oyunda size özel ufak bir ada ve bu adada gönlünüze göre özelleştirebileceğiniz içerikler ile bir eviniz oluyor. Farklı yollardan temin edebileceğiniz yüzlerce ev malzemesi ile evinizi dekore etmek ve güzelleştirmek gerçekten saatlerinizi alabiliyor. YETENEK SİSTEMİ Wildstar ‘da seviye atlama işlemini başarı ile gerçekleştirdiğinizde para ödeyerek isteğe bağlı olarak açabileceğiniz bir yetenek sistemi bulunuyor. Başlarda Level 15 ‘te binek alabilmek için ihtiyacınız olmayan yetenekleri açmamanızı tavsiye ediyoruz. Ayrıca bu yeteneklerin de kendi içerisinde niteliklerine göre sınıflandığını belirtelim. Bu yeteneklerin yanı sıra, oyunda bir AMP sistemi yer alıyor. Tamamen karakterinize oynanış biçimine göre dağıtmanız gereken AMP’ler, karakterinize kritik hasarı veya şansı gibi yan özellikler ekleyebiliyor. Sonuç olarak eğer MMO türündeki günümüzde oynanan oyunlardan sıkıldıysanız ve farklı heyecanlar arıyorsanız, Wildstar ‘ı kesinlikle denemenizi öneriyoruz. Oyunun kendisine has özellikleri ve bitmek bilmeyen içerikleri ile birlikte size aylar sürecek bir oynanış keyfi vaad edebiliyor. OYUN DETAYLARI Yapımcı: Carbine Studios Dağıtımcı: NCSOFT Tür: MMORPG Platform: PCPCHOCASI